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Unigine: un motor gráfico multiplataforma que ofrece un alto grado de realismo




La compañía Rusa Unigine Corp ha creado un motor gráfico comercial que ofrece un alto grado de realismo, su uso estará orientado al desarrollo de video juegos y aplicaciones de visualización en general, pero también tienen estrategias para trabajar junto a estudios independientes. Una característica muy interesante de este motor gráfico es que es multiplataforma, es decir puede funcionar sobre Windows, incluyendo Vista, y Linux.


Soporta arquitecturas Intel de 32 y 64 bits o PowerPC de 64 bits, hace uso de las capacidades de procesadores multicore y es compatible con al menos 3 familias de compiladores: Microsoft Visual C++ 2005/2008, Intel Compiler 10.1 y GNU Comppiler Collection (GCC) versiones 3.4 y 4.x.x.


Para acceder al hardware de video se apoya en la API OpenGL en los sistemas Linux y en la API Direct3D 9 ó 10 (dependerá del caso). Entre los requerimientos de hardware tenemos: al menos un chip NVidia 6xxx, ATi Radeon R5xx o superiores. Tiene también soporte para tecnologías NVidia SLI y ATi CrossFire.



Al ver el despliegue de objetos como el sol o los focos de un automóvil queda claro que el manejo de luces es excelente además que se tomo en cuenta las diferentes horas del día para la creación de distintos ambientes. El manejo de materiales es también increíble pues se manejan tanto modelos estáticos como dinámicos, se manejan escenas en ambientes internos o fuera de ellos, profundidad de campo, terrenos, agua, vegetación, etc. Incluye también soporte para sonido, teniendo a disposición librerías de sonido 3D, sonidos del ambiente, emulación de efectos doppler, etc. Si tienes el hardware requerido podrás bajar los demos y disfrutarlos. Al ver las imágenes uno queda asombrado por la calidad y realmente son muy reales.



Publicado en Otros por Marlisse Cuba

Tags:  unigine , motorgrafico , multiplataforma
15 de Mayo, 2009 (15:00H)


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